Assassin’s Creed Odyssey: Aksi dan Konsekuensi

Teruslah bergerak dan detail wajah itu penting, karena percakapan dan reaksi karakter sekarang memainkan peran yang lebih besar. Untuk lingkungan, Yunani kuno dan Mesir jelas merupakan dua lingkungan yang berbeda. Dikutip dari tunecomic.com gurun gersang asli kini telah digantikan oleh desa, tanaman, hutan, dan pegunungan yang menjulang tinggi di kejauhan. Namun seperti Origins, peluang proses eksplorasi tetap terbuka lebar melalui kemampuan memanjat yang tidak lagi dibatasi oleh area yang hanya berlubang atau berlubang. Anda dapat melakukannya sekarang di hampir semua lahan yang tersedia.

Di permukaan, Odyssey terlihat mirip dengan Origins. Namun begitu Anda mencicipinya, Anda akan bisa memahami bahwa ada yang unik dan berbeda dengan seri terbaru ini. Kami tidak hanya berbicara tentang kebebasan untuk memilih karakter utama atau sistem pertarungan RPG aksi yang lebih menonjol, tetapi melalui pilihan dan konsekuensi dari game aksi RPG “Bioware” atau The Witcher 3 yang sekarang termasuk di dalamnya.

Saat Anda mencobanya, ini bukan sekadar tipu muslihat yang berakhir. Pilihan dan tindakan yang Anda lakukan akan berpengaruh, secara implisit maupun implisit. Apa yang keren tentang itu? Dengan semua kemungkinan cabang sejarah, setidaknya dari 16 jam pengalaman bermain game kami sebelum artikel pratinjau ini, Ubisoft bekerja keras untuk membuat umpan balik dan perjalanan percakapan semudah mungkin untuk mengikuti hasil pilihan Anda. Sebagai contoh? Ada satu titik dalam sejarah di mana keadaan memaksa kita untuk memilih salah satu dari dua pilihan dan situasinya dianggap sebagai dilema. Ada sebuah keluarga dengan penyakit menular di desa yang diyakini oleh pendeta setempat tidak memiliki obat. Dengan dua anak kecil, keluarga ini penuh kasih. Warga lainnya dihancurkan dan dibakar untuk menghentikan penyakit, dan keluarga ini akan menjadi yang terakhir.

Pendeta meminta Anda untuk mendukung tujuan mereka menghancurkan kota yang penuh kasih ini. Kami juga akhirnya tidak punya hati, memilih keluarga dan membunuh pendeta. Anda merasa seperti seorang pejuang yang membela kebenaran dan ceritanya berlanjut. Satu jam kemudian, Anda mendapat kabar bahwa kampung halaman Anda sekarang terinfeksi penyakit aneh, tanpa kesembuhan, dan jatuh ke dalam tragedi. Ketika Anda kembali, Anda dapat melihat betapa membosankannya kota ini, orang-orang sakit dan mayat-mayat yang menumpuk untuk kremasi. Ini hanyalah beberapa dari pilihan masalah dan konsekuensi yang perlu Anda ambil. Mulai sekarang, kami mulai memahami bahwa klaim Ubisoft bukan omong kosong.

Seiring dengan dunia yang luas yang juga mendukung sistem pertempuran angkatan laut dan peningkatan yang membuat Anda ingin mengumpulkan sumber daya yang tersedia, serta sistem pengembangan karakter dan senjata yang serba cepat, Odyssey meletakkan fondasi untuk game yang hebat. dunia terbuka. Arti “Assassin” dalam judulnya mungkin sudah tidak jelas lagi, tapi apa yang ditawarkannya sekarang membuatnya terlihat seperti RPG aksi yang solid. Aktivitas yang ditawarkannya begitu ekstensif sehingga dalam 16 jam setelah game kami, sebagian besar dihabiskan untuk menyelesaikan misi sampingan. Apa yang keren tentang itu? Misi sampingan sekarang juga didukung oleh cerita dari Origins dan The Witcher 3, seperti yang mungkin pernah Anda dengar. Beberapa mekanik lain seperti Mercenaries – bertarung melawan NPC spesial ala Shadow of War, Cultist – pertempuran untuk menggulingkan organisasi rahasia dengan memburu pendukung mereka, Conquest – pertempuran besar untuk memperebutkan wilayah juga dilakukan di sini.

Post Author: eddye

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *