Alyx Hanya Disajikan Lewat VR

Menjelang peluncuran Half-Life: Alyx yang memasuki minggu keempat setiap bulannya, Valve akan meluncurkan tiga video game baru yang menampilkan berbagai pilihan sistem navigasi. Dikutip dari stjosephhospitalny.org semuanya terdengar lebih menjanjikan, tetapi bersenang-senang menggunakan perangkat VR benar-benar membebani banyak orang. Bahkan untuk studio berukuran Valve, tidak sulit untuk menerjemahkan game berbasis VR ke dalam game shooter tradisional.

Jadi mengapa Valve bersikeras untuk melayani Half-Life: Alyx secara eksklusif melalui virtual reality? Apakah langkah ini merupakan upaya untuk mempromosikan Valve Index? Mungkin. Penjelasan lebih rinci diberikan oleh Valve’s Robin Walker di GameInformer dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Singkatnya: Alyx dibuat dari awal agar dapat diakses melalui realitas virtual.

Sudah lama Valve tidak takut menunjukkan ketertarikannya pada virtual reality. Pengembang membantu HTC membuat Vive melalui ekspansi SteamVR, dan akhirnya, Valve meluncurkan headset realitas virtual mereka sendiri: Indeks. Anda mungkin juga tahu bahwa setelah HTC Vive mulai dijual, Valve bekerja di The Lab untuk lebih memahami realitas virtual. Tanggapan dari para pemain untuk The Lab positif dan banyak dari mereka menginginkan sebuah “pengalaman bermain game AAA”.

Versi prototipe Half-Life: Alyx pada dasarnya adalah Half-Life 2 yang disalurkan ke VR. Menurut Valve, ini adalah metode terbaik untuk mengeksplorasi aspek teknis gim. Namun, para developer juga terkejut melihat mekanisme natural Half-Life 2 saat dinikmati melalui virtual reality – bahkan sebelum bermain dengan sisi teknis dan melakukan integrasi lebih lanjut. VR telah membuat Valve menyadari bahwa ada banyak ide untuk dikerjakan. Dari sana, dia mulai mengerjakan Half-Life: Alyx.

Sementara Half-Alyx: desain Alyx pada dasarnya ditujukan untuk penembak orang pertama, realitas virtual membuat pengalaman bermain game menjadi lebih unik. Dalam FPS tradisional, bidikan dikunci di kamera; sedangkan di virtual reality kita bisa mengarahkan pistol dengan bebas, sama seperti di dunia nyata. Selain itu, perasaan mengincar senjata fisik juga sangat berbeda dengan menggunakan keyboard dan mouse.

Dengan pemikiran tersebut, Valve kemudian mulai mempertimbangkan mekanika game secara lebih luas, termasuk desain level, cuaca, skenario pertempuran, hingga menentukan frekuensi distribusi peluru. Half-Life Veterans mungkin sudah familiar dengan apa yang ditawarkan Alyx, tapi VR menawarkan pengalaman berbeda karena ada banyak elemen permainan baru di luar sana.

Meskipun berfungsi sebagai pendahulu Half-Life 2, narasi Alyx dirancang untuk berkembang menjadi alam semesta Half-Life. Walker bahkan menyarankan bermain hingga episode 2 sebelum memulai petualangan di game baru ini untuk menyegarkan ingatan kita, terutama detail kecilnya.

Kabar baiknya, Robin Walker dan kawan-kawan juga berharap Alyx bukan proyek Half-Life terakhir yang mereka jalani. Beberapa anggota tim mengambil bagian dalam perluasan game pertama dan ingin seri ini terus berlanjut. Artinya masih ada kesempatan bagi kita untuk bertemu Half-Life 3.

Post Author: eddye

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *